作为国内乃至全球知名的独角兽企业之一,字节跳动的财务状况一直因为没有上市而让互联网圈的人感到非常好奇。
6月17日,据36Kr报道,字节跳动一份内部数据显示,字节跳动2020年实际营收达2366亿元,同比增长111%,营业亏损达147亿元。
截至2020年底,字节跳动的产品在全球拥有19亿月活跃用户,覆盖150多个国家和地区,支持超过35种语言。目前,字节跳动在包括亚洲、美洲和欧洲在内的30多个国家设有办事处,在全球拥有11万名员工。
那么,这是一份怎样的成绩单?GameLook找了国内几家互联网头部公司2020年营收的对比来一探究竟。
不难看出,2020年字节跳动的营收水平已经超过了百度、美团等一大批国内知名互联网公司,甚至甩了几个新兴互联网公司好几条街。当然,和阿里、腾讯这样的巨头相比还是有一定差距的,但是对于字节跳动来说,111%加2366亿的增速已经是不错的成绩了。
值得一提的是,这份内部资料还提到一个数字,营业亏损147亿元。据悉,部分原因是向员工提供了更多的股份补偿费用。虽然这份文件没有披露,但不难推测,字节跳动的收入很高,但净利润可能并不高。
疯狂烧字节,你看哪里?
收入屡创新高,而亏损数字仍在扩大,这也引发了一个问题,钱都烧到哪里去了?相比较而言,近几年激进的快速扩张可能是字节资本投资的主战场。
以人员投入为例。去年,字节跳动的张一鸣表示,到今年年底,该公司将拥有10万名员工。字节跳动仅用了八年时间就达到了这一水平,远远超过了业内大多数企业。从这份文件中可以看出,字节数的员工在过去一年中至少增加了1万人。
除了人员的扩张,另一方面是业务的粗放式扩张和拓展。比如Byte今年在游戏圈最大的动作就是斥巨资收购慕童科技和友爱娱乐。其中,一位内部人士称“字节跳动斥资约40亿美元收购慕童”。
除了游戏业务,还有一些新的业务。例如,在8周年之际,张一鸣提到,教育业务将是字节跳动重点关注的新业务方向之一,尤其是在线教育领域。
但字节跳动的打法在某种程度上类似于游戏业务,分别独立开发和投资并购,并与Tik Tok整合实现产品联动,从而通过Tik Tok庞大的流量池为在线教育产品打开局面。
图源:中信证券
但由于今年在线教育监管政策收紧,整个行业进入调整期,新兴业务自然成为主要花钱的地方。
那么,这么任性的钱,Byte到底把目光投向了哪里?
不久前,字节跳动的掌舵人张一鸣辞去了首席执行官的职务。他在内部信中写道:“我决定卸任CEO,放下日常管理,作为公司创始人,专注于长期战略、企业文化和社会责任等长期重要的事情。”
事实上,随着国内互联网行业的快速发展和成熟,行业的扩张期逐渐接近尾声,市场格局和秩序相对稳定。国内互联网行业的竞争看似激烈,却很难再出现爆发性的增量点。
从张一鸣传出的声音中,不难看出字节跳动想要寻找新增长点的想法。就目前来看,字节确实找到了,那就是海外市场。
在披露的文件中,除了营收,还有一个关键数字。字节跳动在近30个国家设立了办事处,用户遍布全球150个国家,19亿的全球月活跃用户数更是一枝独秀。
19亿月活跃用户是什么概念?
根据国内几家头部互联网公司的财报,阿里的月活跃用户数约为9.25亿。全球年活跃用户中,国内用户约占85%,海外用户约占15%,所以估计阿里全球用户月活跃量远小于字节。腾讯财报显示,微信和WeChat合计月活跃账户12.25亿,不到19亿字节。
相比较而言,阿里和腾讯的微信都有相对统一的特点。主要市场和用户在国内,但byte系列的产品在海外市场表现不俗,占据了较大的市场份额。
据Sensor Tower数据显示,字节跳动旗下的TikTok抖音海外版5月下载量超过8000万,第二次问鼎全球应用(非游戏)下载榜。
毫无疑问,字节的快速崛起对海外市场的打开功不可没。其实在这一点上,很多互联网公司都是这么想的,从互联网到游戏圈的全球化已经成为公司研究的重要课题。
游戏业务发展迅速,国内外都是如此。
从细分领域来看,今年字节跳动增长最快的游戏业务。
不久前,基于字节的重度游戏《航海王:热血航线》大获成功,让整个行业看到了字节的强大发行实力。游戏上线第一天就迅速登顶免费榜,进入畅销榜前10。第一周,官方方便宣布流水破亿。伽马《2021年4月手游报告》数据估计,《航海家热血航线》首月流水超过4亿。
虽然字节跳动的发行品牌还没有公布游戏在5月份的具体数据,但根据Sensor Tower的数据,凭借这款产品,字节跳动成功挤进了2021年5月中国手游发行商全球收入榜第14位,月收入约2.7亿元。GameLook根据行业经验估算航海家热血航线5月实际流水约为4-5亿元。
同样,在游戏行业,字节跳动也坚持全球化战略。
今年,字节跳动接连收购了国内两家擅长出海的游戏公司慕童科技和优爱娱乐,在海外市场也是如此。它投资了捷克游戏开发商Madfinger Games,在国内外建立两条战线。
就在刚刚过去的5月,三字节旗下的游戏公司光年日夜、木鱼科技、爱和娱乐齐心协力,都登上了《感应塔》5月中国手游发行商全球营收榜。
如果三家合并在一起,字节跳动将在2021年5月中国手游发行商全球收入榜中排名第六,月收入7.22亿元,超过灵犀、三七、IGG等行业知名企业。
需要提到的是,以上数据只统计了App Store和Google Play的收入,国内安卓商店的数据并未包括在内,所以实际收入可能更高,更重要的是,这只是重度游戏中字节数的结果。
众所周知,Bytes其实最早是从IAA超级休闲游戏起家的,其发行商Ohayoo曾打造过几款爆款游戏,如贯穿2019免费榜榜首的《杀死病毒》、《我的功夫特牛》。以及今年春节期间大热、三天破千万水的《翡翠法师》和刚刚上线的《王蓝莓的幸福生活》。
也许这只是开始。目前字节跳动仍有《火影忍者:巅峰对决》现货,而根据TapTap的信息,Byte似乎已经被引入世嘉的Sonik 2020东京奥运会,继续丰富其产品线。
毕竟走在行业前列也意味着竞争对手的实力越来越强。字节能带来多大的想象空间空?值得期待。
