大家好,今天我想和大家聊聊一个死亡游戏。曾经被认为很酷,却杀了一个又一个竞品,常年占据全球端游收入前列。It、CF、LOL被称为腾讯端游的三驾马车。作为一款运营了十几年的老网游,一直保持着蓬勃的生命力,但今年却有降温之势。它是由Neople开发、腾讯代理的2D横版格斗网游《地下城与勇士》。(后续注释,除特别注明外,均指DNF,国服)
第一次进入游戏第一次进入游戏
虽然国服公测时间是2008年,但是DNF05在韩国是2005年发布的。此时,国内网游市场刚刚萌芽。相比需要投入大量R&D资源的自研游戏,后续市场无法保证。由R&D能力更强、体量更大的韩国游戏公司开发的网络游戏,在韩国市场上经过考验,更符合当时国内游戏公司的预期。传奇,舞团,永恒之塔,卡丁车等。都是在这个时期传入中国的,杀的四面楚歌。自然,DNF就是在这个时候被腾讯引入中国的。
DNF韩服DNF韩服
国服DNF可以说是出道的巅峰。2008年的时候,市面上的网游大部分都是野游戏,而第一次接触这种需要玩家齐心协力才能闯关打败boss的副本游戏,给当时的玩家带来了非常新鲜的游戏体验。同时,它对2D横版格斗游戏的定义也给了街机时代受《拳皇》等游戏影响较大的玩家一个新的选择。因为DNF在国内的知名度,其他厂商也推出了很多类似的竞品游戏来抢市场,比如以盛趣游戏为代表的龙之谷。
龙之谷海报龙之谷海报
暂时不看这些厂商之间的大战,只看后面的结果。安托万的副本推出后,DNF从之前的疲软期一跃成为最成功的端游之一。尤其是在中国大陆,DNF这个国家服务的蓬勃发展的收入,占到了DNF全球总收入的90%以上。2019年1月21日,国服DNF正式更新95版,修复粉丝。然而这个原本被称为DNF最良心版本的版本,引爆了玩家的情绪,开始为周年前后的破坑潮埋下祸根。去坑潮的到来有很多原因,副本双血量、飞机群屡禁不止、顶级玩法内容缺失、职业平衡不合理等。,而且我觉得去坑潮的原因更多的是来自策划和工作室。
游戏月活游戏月球活动
战神大师泽育卡早年写过一篇文章叫《谁谋杀了我们的游戏》。这篇论文中的观点和批评现在发人深省。这里引用原文中的一段话:“网游行业催生了一堆我这样的狗。我每天都在琢磨以下五个命题:如何让玩家上瘾,如何让玩家吐出更多的游戏币,如何让玩家结伙,如何让玩家互相仇视,如何实现隐形现金和游戏币交易。”
《谁谋杀了我们的游戏》谁谋杀了我们的游戏
诚然,一款游戏想要运营,运营公司不可能接受亏损。而更多的运营公司只关心KPI,不关心自己是否喜欢自己的游戏,是否对自己的游戏有热情。在跳槽是常态的游戏行业,策划人不知道自己会在一个项目上干多久。大多数情况下,杀鸡取卵是个人利益最大化的选择。所以策划人往往把自己放在玩家的对立面,甚至把玩家当成牲畜。
玩家内心想法玩家的内心想法
在这个前提下,让我们回头看看DNF。早期的韩国公司对待中国游戏公司对玩家的态度非常恶劣,拒绝在管理上放权,游戏的落后版本是常态。所以,除了装备开放、不可交易的时尚宠物等一些商业盈利点,大部分玩法都和韩服保持一致。但随着DNF台服、日服等几个服务器的运营失败,国服占比越来越大,国服规划话语权越来越强,对玩法的改变也越来越多。
DNF壁纸DNF壁纸
白金徽章的输出,单人Raid模式的阉割,最严重的是实际安装了双倍血量的副本。看到这里,肯定会有玩家说,那游戏的“卡顿”和“错动”呢?这是一个技术问题。作为一个老游戏,DNF的底部代码引用美国服装官方的话说,这是一个烂摊子。老开发者离职,有些代码完全看不懂。改版后游戏无法正常运行。不改的话,就要忍受和主流系统不兼容带来的各种问题。一个2D端游客户端现在已经臃肿到超过20 g,大量无用资源和过期活跃资源占用玩家电脑的存储空空间和性能。韩服几次精简客户端,但国服一直没有推出,只能说是策划问题。玩就好。你想要什么样的自行车?
自行车自行车;自行车运动
作为一个十几年的老IP,DNF积累了大量优秀的原画、美术、剧情资源。这些东西就算不能创造一个漫威宇宙,也足以创造一个类似《王剑3》的粉丝文化圈。然而,DNF没有。早期的DNF还策划了几次大型宣传活动。《八年期待,更近的爱》,复出创作DNF官方小说,梁翘柏创作DNFip音乐,甚至还有《阿拉德:命运之门》动画。
《阿拉德:宿命之门》主题曲阿拉德主题曲:命运之门
然而,这些努力都没有取得预期的结果。小说《最后的使徒》草草收场,一首曲子都没唱。因为主角“汪天才”的名字,这部动画从一开始就充满了文字。这些失败之后,计划者似乎没有意识到他们自己的问题。趁着游戏十周年营收创新高,腾讯又续签了十年代理权,他们决定再玩一把大游戏。这一次,蔡依林被邀请作为DNF的代言人。但这个计划还是犯了和以前一样的错误,那就是无视玩家的意愿。怎么写歌,怎么做,全靠自己的想象力。让我们听听,这是DNF的主题曲。听了这首歌,不禁想起伍佰的代表作,也是一首游戏代言歌。DNF的原声带和其他音乐都很棒。我觉得就算不做任何处理直接用,恐怕效果也会比上面的好很多。这些宣传项目的失败并没有给DNF带来新的血液和关注度,而是将玩家的粘度与游戏性捆绑在了一起。
十周年主题曲:我对我十周年主题曲:我对我
一款游戏的全关卡内容玩法很重要,就像大版本中后期的魔兽世界一样,也会因为内容玩法的缺失而迎来长草期。早期的DNF在平衡PVE和PVP的游戏性方面做得很好。难度较大的副本使得玩家的疲劳值消耗较慢,疲劳值没了之后在PK场打PVP是很多玩家的选择。
《阿拉德:宿命之门》海报阿拉德海报:命运之门
虽然当时的PK场存在角色平衡、物品平衡等各种问题,但流畅的体验和与玩家对抗的快感让玩家粘性极高。随着后续几个游戏版本的更新,PK场的环境越来越差,卡顿、连接、卡牌武器、外挂等问题长期得不到解决,甚至愈演愈烈,使得PVP彻底死亡。现在除了有兴趣参加F1王者赛的选手和真正热爱PK的选手,其他选手都不会主动去PK场。
F1天王赛F1天王赛
主流的PVE模式,在引入上古副本、英雄挑战、异形副本、杀魂副本之后,玩家数量并没有太大的增长。DNF历史上第一个大型raid副本《安吞》为PVE模式带来了荣耀,该版本DNF的玩家数量迎来了爆发式增长。官网的宣传图也从300万勇士到了800万勇士同时在线,高达1200W勇士,当然现在也变成了500W勇士。
5000000勇士50万战士
安图的文案很有意思,设计也很合理。每个副本对应不同水平的玩家,每个副本在攻关上相辅相成。每个玩家都能获得充分的参与感。我的角色输出一般,会玩震颤和孵化。我的角色有很强的持续输出能力,会打舰炮。我的角色装备精良,职业强,输出高,可以玩巨人天空和火山。
安图恩副本安通复印
这一时期的装备系统和玩法也极其丰富。不同等级装备、传奇装备、史诗装备的玩家均可参与安通副本、赤炎六大魔道、海贼王护天枪、邪光九修罗、传奇火武士、单肩鬼等。当然,最初的安托万副本也有问题。在韩服的规划设计下,这个副本的通关率应该是5%。然而,当这种反人类的设计被引入国服时,却被国服的一个策划人修改了。删除了一些副本怪物机制,降低了副本的门槛。我不知道策划人当时是怎么想的,但他的举动为DNF后来的走红埋下了伏笔。就是韩服副本难度太高,国服适当弱化,参与的玩家自然就上去了。
这是高手这是一位大师。
安托万时期,玩家玩得开心,角色的晋升路径非常清晰。土豪在深渊里画一部史诗,上天,上火山,享受大众的关注。平民玩家,从不同的境界和深渊搬砖,期望自己画一套史诗,成为主c,虽然装备故障明显,但是装备性能扎实。
安图恩时期安托万时期
一件可以保住舰炮的地盘,一个肩膀可以成为神的魔肩,一套鬼可以改变一生。减少技能CD,增加特定动作后的伤害,增加队友属性,打恶霸时增加属性等等。但是随后卢克副本的推出完全打破了这种平衡,装备属性变成了提升伤害的单项。玩家伤害被拉到一个统一的标准,卢克的王座,220亿血的输出标准。正是在这个时期,事业平衡的矛盾变得尖锐。用实装装备跨界系统,多买多送实装,这个时期诞生了大量的小猪,虚假繁荣就来了。
卢克王座卢克·王座
95版,策划了一盘大棋。暂停空漩涡,花被副本双倍血量。95版的原设计是哈林史诗,由疾风传奇系列升级而来,哈林史诗换成了特波尔斯史诗,特波尔斯史诗升级为超越境界史诗,猎物史诗。但是双血量完全堵死了哈林史诗和卢克史诗的人物塑造之路。拥有这些角色的玩家,如果不社交或者借用一些不可名状的力量,根本无法参与副本内容。已经在国服更新半年了,再抄冷饭就没意思了,而且这个强制门槛让玩家极其恶心。
超时空漩涡超时空漩涡
国服特色,这是DNF玩家最常用的词。运营商为了盈利,在一款点卡不收费、不买断的免费游戏中加入礼包无可厚非。但是在礼包的设计上,国服计划简直是为了割韭菜而割韭菜。
割韭菜赶走某人。
早期礼包的表现和商场里的时装差不多。就算是土豪象征的“天空集”在除了城镇移动速度也没有太大优势。后续的策划越来越多的是以销售和增加玩家粘度为目的,在礼包上自我释放。肩带和鞋子里的技能宝珠,技能等级光环,特殊礼包称号,礼包宠物,这些东西都是在线的。
活动礼包活动包
早期的DNF,即使是一个普通的怪物,也不得不受到重视。一不小心翻车了,连药水都买不到了。现在你可能对普通怪物已经麻木了,但是在哪个时代怪物虐待人,礼包物品的性质就完全不一样了。随着技能等级和伤害入门属性的提升,玩家可以深刻的认识到,在我的BGM中,我是主宰,没有人能打败我。当然这个BGM是上帝选中的人,至高无上的宠物。后续买多送多,把计划业绩提高了几个百分点。
2019礼包2019礼包
我们来看看第一版的买多多,给多多,回忆天堂空,增加音量,加强音量。这些以前要花很多钱才能买到的东西,现在都变成了礼包的配件,触手可及。大家快来买吧。老马得坐公交。第一次买多送多成功后,这个环节就成了传统的策划艺术。当然,得益于这几年DNF的火爆,打算一次又一次毫无顾忌的减少买多给多的收益,花的钱更多,回报却越来越少。几乎所有的游戏项目组都会在年初制定今年的计划。DNF今年的营收应该也是按照去年的业绩来定的,这也就不难解释今年以来DNF套餐从未间断的现状。
公交车上的老马公共汽车上的老马
职业平衡在Moba游戏中也是一个大问题,更不用说专注于角色发展的DNF了。在不同的游戏场景中,每个职业的表现,每个角色的修炼时间和金钱成本交织在一起。作为一款无法引入现代游戏机制的老游戏,DNF的平衡调整变得越来越困难。但是平衡的思想是可以逐渐演变的,平衡的方法也是可以慢慢摸索的。然而,两个破坏游戏平衡的外部因素无时无刻不在考验着策划的能力。钱和人。
角色养成角色形成
每一次职业调整,策划者手里肯定都会有这样一张表格,上面显示着玩家数量和每个职业的充值情况。哪怕是超模事业,只要有足够多的顶级选手,策划也不会轻易被砍掉。但是下水道已经是没人玩的职业了。象征性的改一下就好。你可能会说十个战术里有九个英雄,一个是神英雄。但是有多少DNF球员的账户上有战术,他们为战术付费,又有多少球员的账户上有红眼,他们为红眼付费。
DNF战法DNF战术
DNF的新事业在开始时非常强大,但在随后的几个版本中它会变得虚弱。对于策划来说,新职业的设计理念就是如何有效的从玩家身上榨取大额利润。如果新专业不强,达不到预期,会有人说你做得不好,能力差,领导会批评你,影响你的个人表现。很多时候,如果没有做好平衡,问题就出在办事的人能力不足。
DNF全角色DNF完全角色
会议室里有多少平衡是凭感觉规划的,如何改变是由多少人规划自己的经历决定的。对于那些最弱的职业,因为不愿意玩,谁也说不清这个职业的问题在哪里,就随便换个东西。预防机制、删除异常机制、统一辅助能力、失效特殊装备,这些操作不仅暴露了早期DNF职业平衡有多糟糕,也暴露了后续规划能力的不足。谁愿意花精力去调整那些复杂的系统?都是一刀切,后续的平衡变成简单的加减,省去了我的麻烦,也让主管觉得我很有能力。至于未来,那时候我对自己是否在这个项目组还是有两种意见。
虚假的平衡虚假平衡
工作室是另一大原因。DNF的大量玩家认为游戏可以由工作室操作,直到现在。我就是喜欢画室,因为有了画室,黄金价格便宜,造装备能省不少钱。但是你有没有想过,为什么以前不买黄金也能玩的游戏,现在没有了?
工作室照片工作室照片
在早期,DNF游戏币和装备可以自由交易,最好的装备在打怪物时会爆炸。记不记得,以前紫衣可以卖钱,一件粉色的衣服,一份遗产可以发财,还有每次通关后翻牌的快感。但是突然有一天,游戏币的交易开始收利息,可以交易的装备变得一文不值。曾经发行几张粉色卡片来兑换足够金币的DNF,变成了一个巨大的坑。不像流水线上的工人,它几乎没有任何收入可言,只能无休止地往里塞钱。我可以负责任的告诉你,他们都是工作室的锅。
多开的DNF多凯DNF
随着工作室的加入,策划人不得不减少游戏的产量。游戏可以产生有用资源的方式已经规划和改进了好几次,因为只要降低门槛,就会被工作室利用。门槛低的资源平民玩家抢不到,门槛高的资源只有人民币玩家才能轻松获得。所以DNF就演变成了现在的土豪不愁金币,平民玩家不搬砖几乎没有金币收入的局面。100块钱买的金币确实是以前的几倍,但是你并没有得到什么优势。
被卖了还帮忙数钱被卖了帮我数钱。
工作室加快了金币的产出,让花钱买黄金的人觉得占了便宜,装备比以前好了几个档次。但是文案的难度有多大呢?你花了钱,装备了,计划会根据你装备的速度增加游戏难度,增加boss血量,迎来双涡预警。那么你到底有没有利用它呢?DNF已经沦落到只能靠折磨人的搬砖方式获得金币,副本只生产不可交易的装备,这一切都是对工作室的损害。为什么策划人不管工作室?其实很简单,因为KPI。
KPI关键业绩指标
现在,DNF的在线人数全部由工作室支持,工作室在游戏中有一定的影响力。有多少商人与工作室勾结,商人是什么?商人就是害人的人。我记得以前有很多商人在一条鱼上直播传授囤货的技巧。那些虔诚学习的人有多少赚了钱?
经商教学现场商业教学网站
策划人再也不敢管工作室了。他们不太在乎普通玩家的感受。他们要的是游戏的收入。他们管理工作室,业绩下降怎么办?工作室对游戏的正面影响充其量只是策划的遮羞布。看着拥挤的通道,策划也许还在这个盛世里沉醉于梦想。如果现在还有最好的对付怪物的装备,我想DNF还能再打十年。
拥挤的服务器拥挤的服务器。
至于buff左槽的千次漩涡策划不作为事件,这只是即将倒塌的建筑的一个导火索。
不作死就不会死没有左就没有死
对许多人来说,DNF是青春的延续。不是那么美好,只是在合适的时间出现。王家卫说,“你知道喜欢一个人是什么感觉吗?就好像我很久没有骑过摩托车了,很久没有和一个人这么近了。我知道这条路不远,我知道我很快就会下车。但此时此刻,我觉得好温暖。”
赛丽亚赛亚人
很多人在脱坑的时候会说“DNF”,请推荐一款类似DNF的游戏。类似的游戏太多了,但我觉得你一个都玩不了。因为习惯,因为心态,也因为不再是你的青春。事实上,当我们回顾DNF 2008年的《新希望》到今天的《涅槃重生》,青少年放下键盘,开始养家糊口。曾经上天斩火山的C主,抛开了古老而神奇的战争,但无论那些已经离开的玩家,还是已经成为佛教徒的你我,都不会忘记守护阿拉德大陆的梦想。但是,西莉亚还是那个西莉亚,我不是那个我。
告辞向...告别
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