全文没有剧透,故事开头公布的信息不会影响后续体验。
自18年E3发布续作以来,众多玩家一直向往的《消失的光2》(以下简称《灭绝2》)在经历了大帧变动、人才流失、高层动荡、数次跳票等各种负面消息后终于来了。???
丰富的支线剧情和廉价的午餐盒
在第一代的故事中,哈兰城爆发的神秘病毒会将被感染的人类变成极具攻击性的僵尸。各国政府联合组成GRE组织,对抗僵尸和病毒,研究疫苗,组织救援。然而,事实是否如此,却是第一代人讲述的故事。
第二代的故事是病毒被控制后人类继续死亡,结果泄露失控。GRE组织在之前的工作中留下的抑制物和废弃的研究设施会继续出现在这部作品中。
叫“人与仁之战”,其实翻译成“坚守人性”更贴切。也可以看出,灭绝2的野心格局更大,一上来就把核心矛盾拉到了人性上。为了表达这个主题,T社确实做了很多努力。我们可以看到更多的对话选项,探索更多的角色故事或者世界观。有“义警”、“幸存者”和“反叛者”的阵容。前两个阵容的玩家可以选择加入,叛军就是土匪。
上面的剧情简介没有错,再加上传说中的克里斯阿瓦隆的旁白,难怪18年的E3粉丝疯狂了,直接在现场就被陶醉了。可惜阿瓦隆不是同性恋(外界网络一直认为他是同性恋),甚至骚扰了很多圈内女性,2020年6月被T社解雇。
所以很可惜,虽然他被称为天才RPG制作人,但爆发的事件足以毁了他的名声。所以除了《消失的光2》,还有陷入发展停滞漩涡的《吸血鬼:血族2》。
《灭绝2》虽然开发成功,但此后游戏开发中出现了高层动荡、推翻重做、游戏开发进度缓慢、跳票等问题。这熟悉的一幕仿佛刚刚上演。
老实说,我真的很担心《灭绝2》是否会像《赛博朋克2077》一样通过削减游戏性来确保叙事结构的完整性。幸运的是,结果比我预期的要好。我们可以看到阿瓦隆留下的很多“非线性叙事结构”,但他在故事上的巨大野心并没有得到充分的支撑。
相比之下,女主的造型问题就成了其次。
罗萨里奥·道森(Rosario dawson)看到自己扮演的拉班(游戏中的女主角)被建造时,直接感到悲痛。抛开游戏中的其他主观差异,我们很多玩家在这一点上达成了默契:灭绝2中最恐怖的其实不是夜魔而是女主,她被卡住了。(舍不得给毁灭者柯南看游戏内截图)
图片来自贴吧(左边是模特,右边是真人)
无论是因为阿瓦隆团队离开后叙事结构被大幅重建,还是为了控制工作量而被删减。一方面大量的支线剧情确实比原著丰富了很多,但另一方面也带来了很多讲故事的瑕疵,也冲淡了主线核心矛盾想给玩家展现的冲击力。
如果说一开始可以接受男主感染,那么之后的一些支线任务就变成了纯粹的剧情杀戮。主来这里只是为了寻找他的妹妹米娅,所以似乎有一些不充分的理由让他加入其中一个“义警”或“幸存者”。
虽然没有逻辑上的瑕疵,但为推动剧情而制造的“廉价饭盒”却给故事蒙上了阴影。总的来说,剧情诚意很足,可惜是烂尾楼。而且最重要的是游戏不支持通关后的手动存档和继承,这让周目在第二周的第三天从头开始变得异常困难。
所以总体来说只能算是一个规规矩矩的故事。没有惊喜,但是很充实,很平庸。
顶级跑酷狩猎体验
虽然灭绝不能让剧情党的玩家满意,但是有玩家说即使没有剧情灭绝也很好玩,还是有一定道理的。
跑酷、砍杀、探索搜索、角色升级构成了《灭绝2》的主要玩法框架,其中跑酷和砍杀是该系列最大的特色。出于某种原因,《灭绝》取消了第一代X射线内部毁灭的特写,但仍然保留了局部暴击时的慢动作杀戮或断肢的特写,这也是游戏战斗系统酷点的主要
在之前的灭绝游戏中,至少你还能射击,还能玩得开心。所以这一次玩家大部分时间使用的是近战冷兵器。即使他们有枪,一些自制武器也很难使用。弓箭虽然不错,但是考虑到性价比,就是图一(弹药和武器都很值钱)。灭绝2的时间线在原著故事之后。在病毒越来越难控制,人力资源越来越少的情况下,热武器越来越珍贵,这确实符合世界设定。
尤其是加入了格挡机制后,官方肯定是希望玩家使用近战武器的,否则就变成了前作游戏后期的末日刷乐,在安全屋门口打噩梦变成了每天晚上刷经验的日常娱乐活动。
《灭世武器2》依然可以添加模块,模块细分为“尖槽”和“柄槽”。这些模块的制作图纸需要通过主线、支线或者购买获得,可以由工匠升级。有了“火”、“电击”等暴击效果的加持,砍杀体验将通过上一层楼梯来实现。
而武器的耐久性是无法修复的,用光了就会被丢弃,所以也就意味着搜寻稀有物资比以前更加频繁和必要,尤其是一些稀有物资需要在夜间进入特定建筑进行搜寻。简而言之,夜袭通常伴随着潜行游戏。虽然夜魔出现的频率比较少,但是压迫感和紧张感总体上会比较强。对于胆小如兔头,沉迷于大大小小的玩家来说,从游戏一开始进医院的情节开始,他们的手就一直在抖。
整体来说,战斗系统比上一部更进了一步。可惜《灭绝2》并没有提高Boss战的质量,也没有能让你开心的现代武器。稀有武器或炸弹的使用一定要慎重权衡,不适合喜欢割草的玩家。
出色的地图设计和跑酷游戏玩法是《灭绝2》最值得称道的地方,这也是游戏的最大特色。而且一方面,庞大的三维地图给探索留下了很大的空空间;另一方面也为跑酷增加了很多可能性,尤其是在《灭绝2》中,除了爪钩之外还增加了滑翔伞机制。
白天在楼顶跑,晚上待在室内。所以我们白天几乎都是在楼顶跑,到了后面有更高地图的建筑,辅以滑翔伞和钩爪。让整个开放世界无缝连接的地图,被昼夜交替生成的各种任务区、黑暗区、随机事件、稀有材料店完美填充,玩家升级图纸、制作武器、制作消耗品所需的大量材料足以支撑这个庞大的无缝开放世界。
虽然钩爪已经不像初代那么万能了,但是随着戏的深入,我也渐渐能理解为什么官方要砍钩爪了。因为地图更大更复杂,所以很多官方设置的包含稀有道具的彩蛋和空投掷被放置在不同的特定区域,包括风车的跑酷拼图,都需要玩家达到一定的体力极限或者解锁相关技能才能获得或者解锁。如果钩爪依然无敌,跑酷的乐趣反而会降低。
和前作有一定的区别:灭绝2的技能树只能分为格斗和跑酷,而提升“最大血量”和“最大体力”的抑制剂需要玩家完成主线侧任务或者夜间进入GRE设施才能获得。
无论是提高体力还是血量,都会提高“免疫力”,晚上在没有紫外线的地方或者白天在黑暗的地方可以呆的时间更长。
再加上武器的不可修复机制,我的大部分技能都给了跑酷而不是格斗,体力上也加了抑制剂。非必要的情况下我一般会避免战斗,所以跑酷升级很快,但是战斗经验并没有增加。
bug多,体验杂。
《灭绝2》最大的败笔不是剧情。虽然女主的造型有问题,但最让玩家崩溃的无疑是恶毒的Bug和不同平台上不同的游戏体验。
因为PC平台2080Ti在4K高画质下无法稳定开灯,所以我的主要剧情是在PS5平台通关。只是巧合,但后来我发现主机平台和PC平台的体验差别很大。
首先,在主机平台上切换各种设备确实很麻烦,钩爪的学习成本也比PC平台高。毕竟鼠标键盘更能胜任快速移动的视觉。当然,习惯了手柄深度的玩家就另当别论了。在这里,主要是针对中轻度玩家。
不过主机平台的流畅度表现会比大部分PC平台好很多。即使是2080Ti,在1080P分辨率的高画质下,在DLSS画质模式下也只能勉强维持在59FPS左右,偶尔还会遇到掉帧的情况。(这也可能是因为录制视频占用了一些资源)
不得不说,开追光本身门槛就不低。如果想玩全高特效或者2K、4K分辨率,对硬件要求就更苛刻了。
所以玩家口碑里有两种声音,一种是直接大骂游戏,一种是“你说的我还没遇到,挺好的,我觉得挺好玩的”。这也很大程度上是因为配置和平台不同导致的游戏体验差距较大。
除了偶尔的秒杀失败和穿在图下,我暂时没有遇到过大家常说的“选择难度就闪退”,因为我全程没有跳过剧情对话,也没有遇到过类似“跳过剧情不判断任务成功”的奇怪bug。
一般意见和购买建议
总而言之,灭绝2的水平可以说是“罐头之上,佳作未满”。虽然剧情不尽如人意,但跑酷和砍杀都保持了不错的质量,甚至比前作更进一步。尤其是无缝开放的世界地图设计非常精妙,官方所谓的“全探至少500小时”其实并不夸张。
正常玩主线差不多要25~30个小时。如果你抓紧时间,需要20个小时,但你会失去很多乐趣。装备武器的探索和角色的升级都是驱使玩家探索地图各种黑暗区域、夜间任务点、车队撤离等不同地图区域的原因。
总体评分:8.4分。
不喜欢砍杀只是爱枪的剧情和玩家可以直接过关。这部作品中会有很多室内(暗区)任务或者夜间任务,所以要去更暗更窄的区域,整体氛围会更压抑和恐怖。
优势:
+出色的跑酷体验
+快速杀戮特写
+无缝设计的开放世界地图
-
缺点:
——没有现代化武器,远程武器用起来很贵。
-暧昧的剧情和恐怖的女主角。
-优化不佳,bug更多
-直接没有手动备案和最终设备继承,周计划难度太大。
请注明文章出处。
作者:兔头恶魔
来自:游戏迷
集合竞价撤单规则是什么
